Ich bin Ole Beekmann.
UX/UI Designer & Consultant

Ich gestalte originelle und funktionale Benutzeroberflächen für Softwarelösungen und konzipiere Anwendungsprozesse für Software & mobile Apps. Ich kreiere digitale Erlebnisse für digitale Markenwelten.

Schwerpunkt: UX/UI Design

Software sollte für jeden Anwender „einfach und verständlich“ zu bedienen sein – eine Kombination aus einfachen Vorgängen und verständlicher Bedienbarkeit, mit dem Fokus auf die richtige Zielgruppe. Priorisierung von Funktionen, die im Mittelpunkt des Anwenders stehen und mit Wireframes und digitalen Prototypen zu dem gewünschten Erlebnis.

Webdesign & SEO

Jede Webseite fängt mit einer Idee an. Diese Idee bekommt eine treffende Aussage, die passende Bildsprache und ein individuelles UX/UI Design. Danach werden Keywords und Backlinks, für die Sichtbarkeit im Internet, generiert. Der richtige Hoster für das Projekt, ist der erste wichtige Schritt zur perfekten Webseite.

Professionelle Präsentationen

Präsentationen müssen nicht nur informativ gestaltet sein, sondern auch die gewünschte Wirkung beim Betrachter erzeugen. Mit professionell gestalteten Präsentation begeistern und die gewünschte Aufmerksamkeit erhalten, egal mit welchem Tool.

UX Blog

Erfahre mehr über die Themen User Experience Design, Interface Design und digitales Produktdesign.

Remote Work – Was ist das eigentlich?

Ein innovatives Interface Design im Home Office entwickeln oder einen Artikel im Coworking Space schreiben – egal, um welche Arbeit es sich handelt; die Möglichkeit, seiner Berufung nachzugehen wann und vor allem wo immer man möchte, klingt für viele von uns verlockend. Denn so schön das gemütliche Home Office auch sein mag; warum das Ganze […]

Product Design Sprint 5: Über User Tests Feedback einholen

Eine ereignisreiche und vielleicht auch informative Woche liegt hinter uns und der Product Design Sprint geht in die finale Runde. Um die Ergebnisse der vorangegangenen Tage für Quereinsteiger noch einmal kurz zusammenzufassen: das Ziel des Sprints ist die Produktentwicklung oder -optimierung innerhalb eines festgesteckten Zeitfensters. Um dieses Ziel auch zu erreichen, stellt sich zunächst die […]

Product Design Sprint 4: Den Prototyp ausarbeiten

Die Ausarbeitung eines Prototyps kann abhilfe schaffen. Fast täglich fliegen sie ein und lassen den Entwicklern nicht selten einen kalten Schauer den Rücken hinunterlaufen. Schwerwiegende Bugs, die vor allem über einen längeren Zeitraum nicht behoben werden, können das Vertrauen des Kunden gegenüber einer Anwendung in seinen Grundfesten erschüttern. Wenn es also einer schnellen und darüber […]

Vom ERGEBNIS zum ERLEBNIS

Ergebnisorientiertes Design <meets> Erlebnisorientiertes Design

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